x2x.fan:地下偶像线下活动的数字化运营平台设计

从 0 到 1 设计并落地地下偶像线下活动的数字化服务体验,打通线上与线下流程,将不可预测的现场等待变成可自由活动的可预测排队,显著提升粉丝体验与运营效率。

  • 0→1落地
  • 产品设计
  • 线下场景
  • 用户体验
  • 服务设计

时间:2025.8–10 | 团队:3人 | 角色:产品设计师

背景与问题

重要但原始:地下偶像产业的核心营收环节

地下偶像演出结束后的合影聊天会是团体的主要收入来源,
但这一环节高度依赖线下执行,长期存在体验和管理的双重问题。
因此存在被数字化系统重构的空间。

混乱的地下偶像合影聊天会现场
混乱的地下偶像合影聊天会现场

核心痛点:现场流程体验差

  • 粉丝必须现场排队,等待时间难以预估,常常需要在队列中持续等待 30 分钟以上,无法自由活动。

  • 运营方需要投入大量人力维持秩序、核销活动券、清点数量,效率低下且容易出错。

这是一个粉丝体验与运营效率同时受损的痛点,也是本项目的核心设计机会。

附带解决的三个关联问题

信息获取割裂

演出与特典信息分散在主办微博、团体微博、售票平台等多个渠道,粉丝获取和确认信息成本较高

记录无法沉淀

粉丝缺少活动参与的数字化记录,团体也依赖实体活动券清点完成结算,容易出错且难以追踪

防伪困难

部分粉丝使用伪造活动券,造成运营方核验管理困难

设计判断:从工具到系统

基于以上洞察,我们没有将设计机会定义为简单的排队优化工具,
而是将其视为一个覆盖信息发布、现场执行和记录沉淀的整体 O2O 服务系统。